I. Ein neuer Anfang

Arakonn DragonbladeArakonn Dragonblade wurde 1999 in Freeport, Norrath geboren. Als mein erstes Online-Rollenspiel (MMORPG) beeindruckte mich Everquest so sehr, dass ich bis heute kein Genre lieber spiele als Online-Rollenspiele. Eine riesige Welt, Gefahren an jeder Ecke, viele Rassen und Klassen zur Auswahl - als alter Pen-and-Paper Rollenspieler und Spielleiter hatte ich meine neue Obsession gefunden.

Jahre später besuchte ich als Arakonn, der Paladin, auch andere Welten. Dark Age of Camelot, World of Warcraft, Vanguard (Beta) und Everquest 2 begannen, einen Großteil meiner Freizeit zu beanspruchen. In der Beta und bei Release konnte ich jedoch keinen Gefallen an EQ2 finden. Die Engine war ein Disaster, ohne einen Supercomputer (zu dieser Zeit) wäre es nicht möglich gewesen, lag- und stressfrei zu spielen. Ich versuchte es zwar, aber nach ein paar Tagen verließ ich Norrath. Monate später kehrte ich erneut nach EQ2 zurück, als ich davon hörte, dass SOE (Sony Online Entertainment) viele grundlegende Veränderungen an dem Spiel vorgenommen hatte - und zwar ausgesprochen positive. Und da ich nun über mehr Power in meinem Rechner verfügte, entschloss ich mich zu einem erneuten Versuch. Ich gründete eine Gilde mit einigen Freunden, und war froh wieder da zu sein, in der Welt die mir schon in EQ1 viel bedeutet hatte.

Nach den gravierenden Änderungen am Handwerkssystem, und voller Furcht SOE würde EQ2 in Nirwana patchen, wie sie es mit SWG (Star Wars Galaxies) getan hatten, verließen viele meiner Freunde das Spiel. Alleine und demotiviert verlie0 ich EQ 2 erneut - traurig und enttäuscht.

Nun aber, nachdem ich einige Zeit in WoW (World of Warcraft) verbracht hatte - welches mir ganz einfach gesagt zu simpel und oberflächlich ist, von der teilweise grauenhaften Community ganz zu schweigen (abgesehen von meiner Gilde und ein paar Freunden) - und nachdem ich Herr der Ringe Online ausprobiert hatte - ein schönes Spiel, aber genauso anspruchslos wie WoW - entschloss ich mich zur Rückkehr nach EQ2, wenn auch alleine und ohne Freunde. Die Änderungen, welche bereits durchgeführt wurden, und die kommende Entwicklung am Horizont (GU36 sowie die neue Kunark-Erweiterung im November 2007) waren genau das, was ich gesucht hatte.

So ziehen nun Arakonn, der Paladin aus Qeynos, und seine Gefährtin Dannica, eine Hochelfen Magierin, aus, um Norrath erneut zu entdecken. Dieses Spiel hat soviel zu bieten für Spieler, welche eine erwachsene und nette Community, anspruchsvolles Gameplay sowie eine Welt voll mit Geschichten und Legenden suchen - eine Atmosphäre, die nur sehr wenige MMORPGs auf dem heutigen Markt bieten können.

Ich hoffe Ihr findet die Beschreibungen meiner Abenteuer unterhaltsam, und werdet eines Tages Euren Weg nach Norrath (zurück) finden. Es ist fast wie ein Nachhausekommen…

Arakonn Dragonblade

Paladin des Mithaniel Marr

Splitpaw Server

Juni 2007

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